⚔️ Городские Войны
Городская война — это масштабное официальное противостояние между двумя городами за территории, влияние и ресурсы. В отличие от быстрых рейдов, война — это полноценная военная кампания, требующая тактического планирования, контроля фронта и слаженной командной игры.
Система война создана так, чтобы быть жёсткой и результативной, но при этом не уничтожать проигравший город полностью.
📌 Главные правила и ограничения
В городской войне сражаются только два города. Система строго изолирует участников от внешнего вмешательства.
Участники:
⚔️ Атакующий город
🛡️ Защищающийся город
Не могут участвовать и вмешиваться:
❌ Нации (даже если город входит в ваш союз)
❌ Союзные и нейтральные города
❌ Игроки из других городов
⚠️ Строгий запрет: Сторонние игроки не могут наносить урон участникам войны, лечить их, помешать захвату точек или блокировать захват своими телами.
⏳ Военные сессии и расписание
Война не начинается спонтанно и не идёт круглосуточно. Всё сразительное время разбито на военные сессии, чтобы исключить оффлайн-набеги ночью.
🌆 Время проведения: Каждый день вечером с 18:00 до 21:00 МСК.
⏱️ Длительность одной сессии: 90 минут.
⌛ Максимальная длительность войны: До 3 военных сессий (максимум 3 дня по 90 минут).
Расписание сессий:
1-я сессия: 18:00 – 19:30 МСК
2-я сессия: 19:30 – 21:00 МСК
❄️ Состояние «Заморозки»: Вне военных сессий города продолжают находиться в состоянии войны, но захватывать чанки и получать очки нельзя. Весь прогресс сохраняется.
📜 Как объявить войну
Объявление войны происходит через специальное меню:
/t war
1️⃣ Требования к городам:
Возраст города
Минимум 7 дней
Минимум 7 дней
Жители
Минимум 5 жителей
Минимум 4 жителя
Онлайн
Минимум 3 игрока в сети при объявлении
Снимок активности за 24 ч (4 жителя онлайн или 10 мин совместного онлайна)
Разница веков
Не более 1 уровня
Не более 1 уровня
Статус
Без военного кулдауна / Не в нейтралитете
Без защиты / Не в нейтралитете
2️⃣ Правило 15 часов:
Войну нельзя назначить менее чем за 15 часов до начала выбранной сессии.
Пример: Если сейчас 02:00 МСК, сессия сегодня в 18:00 (через 16 ч) — доступна.
Пример: Если сейчас 06:00 МСК, сессия сегодня в 18:00 (через 12 ч) — заблокирована. Назначить можно только на завтра.
3️⃣ Стоимость объявления:
Средства списываются из казны атакующего города на содержание армии и не возвращаются ни при каком исходе.
💰 Формула:
1 000 000 + (10 000 × Количество чанков защитника)Пример: Война против города на 100 чанков обойдётся в 2 000 000 монет.
🔒 Блокировка казны и защита от абузов
В момент подтверждения войны система делает мгновенный снимок города.
С момента объявления и до конца войны ЗАПРЕЩЕНО:
❌ Выводить деньги из казны или передавать их другим городам.
❌ Массово снимать или передавать чанки другому городу.
❌ Менять
homeblock(центр города) или распускать город.❌ Включать режим нейтралитета или кикать жителей.
💡 Пополнять казну разрешено в любой момент.
📌 Важно: Все экономические санкции после войны рассчитываются от наибольшего значения казны (либо на момент объявления, либо на момент окончания войны). Попытка опустошить казну во время войны не сработает.
🏕️ Осадные лагеря и Боевая зона
🏰 Боевая зона
Боевая зона охватывает территорию защищающегося города + 8 чанков вокруг. Во время активной сессии в боевой зоне:
Отключены команды:
/spawn,/home,/tpa,/back,/ec,/rtp,/tfly.Запрещены предметы: Элитры, Эндер-кристаллы, Кровати / Возрождающие якоря, Лава и Вода.
⛺ Осадные лагеря атакующих
В начале первой сессии вокруг города автоматически возводятся 3 осадных лагеря (на расстоянии 4–8 чанков от границ):
Северный лагерь → Северный фронт
Западный лагерь → Западный фронт
Южный лагерь → Южный фронт
🛡️ Контратака защитников:
Защитники могут уничтожить лагерь атакующих:
Зайти в радиус действия точки захвата лагеря атакующих.
Удерживать точку 6 минут без присутствия атакующих.
💥 Последствия потери лагеря: Лагерь исчезает до конца сессии, атакующие теряют спавн на этой линии и -15 военных очков. Если защитники уничтожат все 3 лагеря за сессию — сессия завершается их победой. Если потеряют все лагеря 2 раза за войну — атакующие проигрывают войну!
🎯 Механика захвата чанков
Война ведётся непосредственно за чанки города.
💎 Ядро города (Неприкосновенная зона)
У каждого города есть защищенное ядро вокруг homeblock, которое нельзя аннексировать или забрать после войны:
До 60 чанков — 1 чанк (
homeblock)60–150 чанков — 3x3 чанка
150+ чанков — 5x5 чанков
📍 Доступные чанки = Все чанки города − Чанки ядра. Все проценты победы считаются только от доступных чанков!
🚩 Как захватить чанк:
Система автоматически выбирает и подсвечивает по 1 активному пограничному чанку для каждого лагеря.
В чанке появляется маркер точки.
В радиус 12 блоков должны зайти минимум 2 атакующих.
Время захвата чанка:
👥 2 атакующих — 12 минут
👥 3 атакующих — 10 минут
👥 4 атакующих — 8 минут
👥 5+ атакующих — 7 минут (максимальная скорость)
🛑 Остановка и отбитие: Если на точку заходит хотя бы 1 защитник, захват сбрасывается.
📐 Правила линии фронта (Анти-абуз)
Чтобы войны выглядели эстетично и реалистично, в игре действуют гео-ограничения:
🚫 Запрет «Змеек» и линий: Нельзя захватывать тонкие полосы (1x5, 1x10) или одинокие чанки в глубине. Чтобы продвинуться вглубь, новый чанк должен соприкасаться минимум с 2 уже оккупированными чанками по сторонам.
🚫 Запрет кольцевого окружения: Нельзя просто замкнуть внешние чанки кольцом вокруг ядра. Нельзя оккупировать более 60% внешнего слоя, не продвинувшись хотя бы на 10% во второй слой.
📊 Военные очки и Условия победы
Для победы атакующим необходимо набрать нужное количество военных очков или захватить Финальную точку.
📈 Формула победных очков:
Порог победы=Доступные чанки×1.5
🔹 Каждый оккупированный чанк = +5 очков.
🔹 Убийство участника защищающегося города на войне = +1 очко (максимум 10% от порога победы за сессию).
🔹 Потеря осадного лагеря = -15 очков.
🛑 Лимит оккупации: За одну войну атакующие могут оккупировать максимум 35% доступных чанков.
👑 Финальная точка
Финальная точка появляется у homeblock / Ратуши, когда атакующие:
Оккупировали 20% чанков города ИЛИ набрали 70% от порога победы.
Для захвата Финальной точки нужно 4 атакующих и 10 минут непрерывного удержания. Захват Финальной точки приносит досрочную победу в войне.
🏆 Уровни победы и Очки требований
После окончания войны победитель получает Очки требований в зависимости от качества победы. Очки действуют 24 часа и сгорают, если не были потрачены.
⚔️ Победа Атакующих:
🥉 Малая победа (Победа на 3-й сессии, <25% чанков) → 8 очков
🥈 Обычная победа (25–29% чанков или точка на 3-й сессии) → 12 очков
🥇 Крупная победа (30–34% чанков или точка на 2-й сессии) → 16 очков
👑 Полный разгром (Точка или 35% чанков на 1-й сессии) → 20 очков
🛡️ Победа Защитников (Если атака отбита за 3 сессии):
🛡️ Сильная оборона (Атакующие заняли <10% чанков) → 8 очков
🛡️ Обычная оборона (Атакующие заняли 10–19% чанков) → 6 очков
🛡️ Тяжёлая оборона (Атакующие заняли 20%+ чанков) → 4 очка
💸 Меню Санкций
Команда для открытия меню санкций: /t war sanctions
Победитель тратит полученные Очки требований в меню санкций:
💰 1. Изъятие казны
15% казны —
3 очка25% казны —
5 очков35% казны —
7 очков50% казны —
10 очков(У проигравшего города всегда остаётся минимум 20% казны).
🗺️ 2. Передача территорий
Победитель может забрать только те чанки, которые были реально оккупированы во время войны (кроме Ядра):
5% чанков —
4 очка10% чанков —
7 очков15% чанков —
10 очков20% чанков —
14 очков
📜 3. Дань с городских налогов
Автоматически отчисляет процент при каждом сборе налогов проигравшим городом:
30% налогов на 5 дней —
4 очка50% налогов на 7 дней —
7 очков75% налогов на 7 дней —
10 очков100% налогов на 7 дней —
13 очков
🚫 4. Военные ограничения
Запрет объявлять войны на 10 дней —
3 очкаЗапрет объявлять войны на 18 дней —
6 очковЗапрет быть атакующим на 14 дней —
8 очков
🔄 Кулдауны и Война за возврат (Реванш)
После завершения войны накладываются следующие защиты:
🛡️ Защита проигравшего города: 5 дней от любых новых войн.
⚔️ Запрет повторного нападения: Победитель не может снова атаковать этот же город 7 дней.
🚩 Война за возврат территорий (Реванш)
Если город потерял чанки, через 7 дней ему открывается специальная кнопка в меню: «Вернуть потерянные территории».
Игнорирует разницу по векам и ограничения по расстоянию.
Целью выступают только ранее утраченные чанки.
В случае победы возвращает родные земли под контроль города!
❓ FAQ (Часто задаваемые вопросы)
1. Что произойдёт с моими сундуками и постройками, если наш город проиграет и у нас заберут чанки? Все блоки, постройки и содержимое сундуков остаются на месте! Однако территория и контроль над правами строительства переходят к городу-победителю. Чтобы не потерять ценные вещи, лучше заранее забирать их из пограничных чанков.
2. Могут ли друзья из соседнего города или нации зайти за нас повоевать? Нет. В войне участвуют строго только жители двух городов, состоявшие в них на момент объявления войны. Игроки из других городов не могут наносить урон, лечить участников или заходить на точки захвата.
3. Что будет, если я выйду из города во время войны, чтобы не умирать? Это не сработает. Если вы были в составе города в момент объявления войны, система считает вас участником до самого её конца. Выйти из города, чтобы избежать PvP или обнулить санкции, не получится.
4. Наш мэр снял все деньги из казны прямо перед войной. Нас всё равно оштрафуют? Да. Система делает мгновенный снимок казны в момент объявления войны. Все денежные санкции рассчитываются от наибольшей суммы (на момент объявления или на момент окончания). Опустошение казны во время войны не защитит от выплат.
5. Могут ли атакующие забрать наш спавн (homeblock) или весь город целиком? Нет, это невозможно. У каждого города есть неприкосновенное Ядро (от 1 до 25 чанков вокруг homeblock), которое нельзя забрать или аннексировать ни при каких условиях. Максимум, что можно потерять за одну войну — до 20% доступных чанков вне ядра.
6. Что делать, если защитники просто не зайдут на сервер во время военной сессии? Война всё равно будет идти. Атакующие смогут спокойно захватывать чанки, набивать очки и брать Финальную точку без сопротивления. Выход с сервера не спасает от поражения и максимальных санкций (Полный разгром).
7. Как работает Дань с налогов? У игроков будут забирать личные деньги? Нет, дань списывается автоматически из казны города в момент ежедневного сбора городских налогов. Личные балансы игроков напрямую не затрагиваются.
8. Мы проиграли и у нас забрали чанки. Как их вернуть? Ровно через 7 дней у вашего мэра в меню /t war появится кнопка «Вернуть потерянные территории». Вы сможете объявить специальную войну за реванш, которая игнорирует ограничения по векам и расстоянию!
9. Что происходит с осадным лагерем, если защитники успешно его захватят? Лагерь исчезает до конца текущей военной сессии, атакующие теряют в нём точку спавна, а их счетчик военных очков уменьшается на 15.
10. Какое наказание ждёт атакующих, если они потеряют все осадные лагеря? Если защитники уничтожат все 3 лагеря за одну сессию — сессия мгновенно завершается их победой. Если атакующие полностью потеряют все лагеря 2 раза за войну — они проигрывают всю войну.
11. Можно ли захватывать чанки по диагонали или пробиваться узкой полоской к центру города? Нет. Диагональное соприкосновение не учитывается. Чтобы продвинуться вглубь территории, новый чанк должен соприкасаться минимум с 2 уже оккупированными чанками по сторонам.
12. Сколько времени есть у победителя на то, чтобы выбрать и применить санкции? Победитель должен потратить Очки требований в меню санкций в течение 24 часов после окончания войны, иначе они сгорят.
Last updated