> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.bixland.su/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.bixland.su/town-war/reidy.md).

# Рейды

## Рейды

Чтобы вам было проще разобраться в механике захвата точек, победы и наложения санкций, мы подготовили подробное видео.

👉 **Смотреть видео:** [https://youtu.be/0LBmHgFyJEE](https://youtu.be/0LBmHgFyJEE?utm_source=chatgpt.com)

<figure><img src="/files/cY5JjJhJqHNgHE54pOKX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Рейды — это официальное PvP между городами на сервере.

Во время рейдов вы сражаетесь не просто ради боя, а за реальные преимущества: можно ослабить противника, забрать часть его ресурсов и навязать ему невыгодные условия.

Система рейдов сделана так, чтобы всё было честно и понятно:

* рейд проходит только город против города;
* сторонние города и игроки не могут вмешиваться;
* слабые города защищены от слишком сильных противников.

#### 📌 Что такое рейд

* Рейд — это нападение одного города на другой город.

Для объявления рейда используется команда:

* `/t raid <название_города>`

#### Ограничения на объявление рейда:

* Нельзя объявить рейд на город, который слишком сильно отличается по уровню века.
* Если у города включён нейтралитет, рейд на него объявить невозможно.
* Для начала рейда необходимо минимум **3 игрока** с каждой стороны.

#### ⏳ Подготовка к рейду

* После объявления рейда начинается стадия подготовки.
* Время подготовки: 15 минут для обеих сторон.

В течение этого времени:

* обе стороны собирают игроков;
* для участия в рейде необходимо минимум **3 игрока** от каждого города;
* подготавливают снаряжение и расходники.

После подготовки появляется цель для захвата.

#### 🏰 Захват точек

После окончания подготовки возле атакуемого города появляется башня захвата — специальная точка.

**Правила захвата:**

* Атакующая сторона должна стоять на точке 1 минуту, чтобы захватить её.
* Если защитники встают на точку — захват останавливается.
* Если защитники полностью вытесняют атакующих:
  * начинается обратный захват;
  * он происходит в несколько раз быстрее обычного.

#### 🔁 Этапы рейда

Во время рейда необходимо захватить 3 точки.

Точки появляются по очереди:

1. Захват первой точки → появляется вторая.
2. Захват второй точки → появляется третья.
3. Захват третьей точки → рейд считается выигранным.

Рейд — это не один бой, а серия PvP-сражений, где решает:

* слаженность команды;
* контроль точки;
* удержание территории.

#### 🚫 Важные ограничения

Во время рейда действуют специальные правила:

* В рейде могут участвовать только города, собравшие минимум **3 игроков**.
* Сторонние игроки и города не могут наносить урон участникам рейда.
* Участвуют только:
  * атакующий город;
  * защищающийся город.

После окончания рейда:

* оба города получают нейтралитет на 1 день.

#### 🏆 Победа в рейде

Как только одна из сторон одержала победу, мэр **города-победителя** получает право наложить санкции на проигравший город. Для этого используется команда:

* `/t raid win`

После использования которой открывается меню санкций для проигравшего города.

#### 💰 Санкции за поражение

Победивший город может наложить на проигравший город санкции, которые реально влияют на экономику.

Возможные санкции:

* изъятие процента из казны проигравшего города;
* наложение временного повышенного налога на город.
